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按照國家新聞出版總署的要求,從10月20日起,“網絡游戲防沉迷系統”在國內知名的7大網游公司的11款網絡游戲上試運行。一個月過去了,這一系統對于防止未成年人沉溺于網絡游戲的效果究竟如何?近日,記者在北京、天津、上海等地進行了采訪。
具有心理提醒作用 網吧生意未受影響
戒癮作用不明顯
記者在天津走訪了幾家網吧,發現他們的生意并沒有受到影響。在天津國際語言文化進修學院就讀的谷同學告訴記者,雖然“網游防沉迷系統”在全國范圍內試運行,但是,并不是在所有游戲區域全部開設。以《魔獸世界》為例,按照主服務器所在省份,共分為并列關系的5個區,僅僅在第5區設置了防沉迷系統,這也就意味著,選擇1—4區的游戲玩家,根本不受該系統的影響。
蔡子君畫
在北京,記者走訪了幾家網吧,發現大部分玩家都已經知道該系統。玩家小王說,網絡游戲讓人上癮,平時來玩一次大多會超過3小時。據他介紹,現在的游戲玩家對付防沉迷系統大致有這樣幾招:首先,在一個服務器上申請幾個賬號同時練。到3個小時,就換另一個賬號;另外就是幾種網絡游戲換著玩,因為防沉迷系統主要針對需要升級的幾款游戲,對其他類型的網絡游戲影響很小。
某網吧網絡管理員何先生對記者說,防沉迷系統對網吧的生意影響比較小。首先,技術上系統安裝是由網絡運營商在游戲服務器上進行的;其次,前來的玩家都有對付的辦法。當然,網吧需要對游戲者進行身份證登記,未成年人禁止進入。
記者在上海采訪時發現,這次的小范圍測試雖沒有完全實現防沉迷,卻已在玩家中激起了一定的反響,成為一種心理提醒。由于此次防沉迷測試都只在網絡游戲中的1組服務器進行,玩家可自愿決定是否進入公測服務器,因而并未起到明顯的戒癮作用。“不過,這個系統對于玩家至少是一種有益的提醒。即使是成年人,一玩上游戲,三五個小時很容易過去,很難自我控制。”在普陀區的一家網吧,一名大學生這樣說。他認為,如果所有游戲全部裝載該系統,應該會對戒除網癮起一定作用。 <?xml:namespace prefix = digital39 />
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