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    網(wǎng)癮

    13歲網(wǎng)癮少年自殺調(diào)查

    分類: 網(wǎng)癮 心理詞典 編輯 : 心理知識 發(fā)布 : 10-06

    閱讀 :440

      一些專家認為 在堅持審查制度的同時 推出更嚴(yán)格更具強制性的游戲分級標(biāo)準(zhǔn)勢在必行

      ■一項2002年的調(diào)查顯示:玩電子游戲的占88%,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的占24%

      一名沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬世界的13歲男孩小藝(化名),選擇一種特別造型告別了現(xiàn)實世界:站在天津市塘沽區(qū)海河外灘一棟24層高樓頂上,雙臂平伸,雙腳交叉成飛天姿勢,縱身躍起朝著東南方向的大?!帮w”去,去追尋網(wǎng)絡(luò)游戲中的那些英雄朋友:大第安、泰蘭德、復(fù)仇天神以及守望者……

      當(dāng)時目睹這一慘劇的一位清潔工,事后這樣向記者感嘆:“我從來沒看見過這樣一種奇怪的自殺,設(shè)計好那么標(biāo)準(zhǔn)的飛天姿勢,而且?guī)еδ?,毫無痛苦!”

      在有“電子海洛因”之稱的網(wǎng)絡(luò)游戲世界里,近年來多少懵懂花季少年沉迷其中不能自拔,或荒廢學(xué)業(yè),或離家出走,或靈魂出竅。當(dāng)一些網(wǎng)絡(luò)游戲公司為不斷積累的財富資本頻頻舉杯,分享這個數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)快速膨脹的盛宴時,我們不禁憂思:誰該為其中遺落的社會責(zé)任和公共理性埋單?

      四頁遺書都留給虛擬英雄,獨不見親人名字

      盡管小藝之死已有一段時間,精神受到極大創(chuàng)傷的家人至今還沉浸在哀傷之中。今年5月16日,一個淫雨霏霏的下午,記者再次訪問小藝的家人。他們一家剛剛搬離海河外灘那個“傷心之地”,暫時移居別處。

      拿著小藝的四頁遺書,供職于煙草部門的父親對記者說:“那天小藝像往常一樣吃完早飯,背上書包走出家門,可是他再也沒有回來!”

      父親對兒子的思念似乎永遠定格在那天早晨小藝離開家里的背影。當(dāng)天早上6點半,小藝像往常一樣吃完早飯,背上書包走出家門,在21層樓梯口逗留了一會兒,走進下樓的電梯,下到15層后他又走出電梯,返身走進另一部上樓電梯到了頂層,攀登鐵梯,推開天窗爬上了樓頂,在那里他寫下了四頁遺書后,便出現(xiàn)了令親人心碎、世人驚愕的一幕。大廈電梯監(jiān)控系統(tǒng)的錄像印證了這個過程。

      記者翻看了小藝留下的遺書,四頁遺書里寫下了很多游戲世界里的人物名字,落款為“守望者絕筆”。記者摘選了部分內(nèi)容:

      “我要離開這個世界了,我相信會有轉(zhuǎn)生,會有天堂、地獄,來世如果我還是人,我一定會是最好的孩子的!”

      “我是個垃圾,真正的垃圾,什么都干不好的垃圾。我崇拜的是S.H.E、守望者,他們讓我享受到了一種快樂的感覺。我有三個知心朋友──大第安、泰蘭德、復(fù)仇天神,我在那兒可以更快樂?!?/P>

      “師父,小徒弟走了,沒有人能為您解氣了,我真遺憾。以后,你要高興地活著哦!”

      “給暗夜小組們的朋友:保護好大自然,好好學(xué)習(xí),好好玩,好好生活哦!”

      據(jù)記者了解,小藝在遺書中提到的大第安、泰蘭德、復(fù)仇天神都是網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸爭霸》中的人物。暗夜是這款有名的網(wǎng)絡(luò)游戲中的一個種族名稱,守望者則是這一種族中的英雄,也是小藝在游戲中的虛擬角色。而暗夜小組則是小藝和其他四位愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲同學(xué)的代稱。

      四本筆記把自己全部融進了“神魔、精靈”世界

      初二學(xué)生小藝是家中的獨生子,從小跟姥姥長大。小藝三歲時就愛看《三國演義》、《西游記》等古典連環(huán)畫冊,能復(fù)述很多故事,是親人們的掌上明珠。

      小藝的父親介紹,小藝的學(xué)習(xí)成績一直不錯,進入重點中學(xué)以后,初一第一學(xué)期功課還都八九十分,第二學(xué)期明顯下降,進入初二成績直線下滑,除了數(shù)學(xué)仍考了98分,語文、英語、物理都不及格了,后來才發(fā)覺小藝迷上了網(wǎng)吧。

      小藝學(xué)校的老師對記者說:“我們也很無奈,一個老師面對50多名學(xué)生,如果班上有幾名‘小網(wǎng)迷’,經(jīng)常不上課、不完成作業(yè),班里的成績總體下降,老師的心理壓力也很大。有時還要上網(wǎng)吧找學(xué)生、找家長,實在是力不從心?!?/P>

      小藝的父親回憶自己當(dāng)時的想法:“孩子就像染上了毒癮似的不能自拔,我們很著急,但我倆都不懂電腦,也不知道怎樣溝通才能轉(zhuǎn)移孩子的迷戀?!?/P>

      有次小藝失蹤了,兩天一夜不見人影,小藝的父親和母親一個網(wǎng)吧一個網(wǎng)吧去尋找。他們在一家網(wǎng)吧把他找回家,批評他不能再這樣下去了。小藝哭著說:“我錯了,我一定改!”

      盡管小藝屢次保證不再進網(wǎng)吧,但這位13歲少年沒能控制住自己,之后連著兩天小藝又失蹤了。父母親又一個網(wǎng)吧一個網(wǎng)吧地找,在另一家網(wǎng)吧終于找到了他。

      小藝的父親向記者回憶那天的情景:“孩子已兩天沒吃飯了,臉色蒼白,渾身都軟了。在他身上發(fā)現(xiàn)了一張50元的會員卡,身邊有許多穿著校服的學(xué)生。當(dāng)時我們十分生氣,我找到老板說:‘國家有法令規(guī)定不準(zhǔn)未成年人進網(wǎng)吧,你為什么還發(fā)展孩子當(dāng)會員,這不是把孩子往火坑里推嗎?’老板只說了句‘我不知道他還未成年’,讓把會員卡退了,便走了?!?/P>

      小藝的父親說:“我們最后一次把小藝?yán)丶乙咽窍挛?點鐘了,小藝哭著說:‘我中了網(wǎng)絡(luò)游戲的毒害,我管不住自己,是個沒用的人了。’”

      記者在小藝家人手中拿到的四個筆記本,洋洋數(shù)萬言,都是小藝親手抄寫下的網(wǎng)絡(luò)游戲故事,其中內(nèi)容大多以第一人稱述說,情節(jié)充滿了游戲的魔幻色彩。小藝自己扮演《守望者傳》、《英雄年代》故事中的主角,把自己全部融進了“神魔、精靈”世界。文中多次記錄了“我”肉體死亡、靈魂升天的經(jīng)歷。

      ■對策

      推出更嚴(yán)更具強制性的游戲分級標(biāo)準(zhǔn)勢在必行

      面對社會日益強烈的對青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的擔(dān)憂,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)儼然已站在了發(fā)展的十字路口。

      記者了解到,近兩年我國加強了對網(wǎng)絡(luò)游戲的審查、監(jiān)管。去年文化部成立了進口游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查委員會,并制定了十項審查內(nèi)容。

      但是,一些專家認為,在堅持審查制度的同時,推出更嚴(yán)格、更具強制性的游戲分級標(biāo)準(zhǔn)勢在必行。沈綺云說,我國游戲玩家呈現(xiàn)低齡化的特點,網(wǎng)絡(luò)游戲分級的需求更緊迫,否則積累的問題就越多,解決起來的難度也就越大。

      劉珉認為,分級是一個非常必要的工作,至少起到三方面作用:

      一是未成年人及家長在選擇游戲產(chǎn)品時更有針對性。二是有利于開發(fā)商和運營商進行更為精細化的研發(fā)和市場推廣。美國專門成立了一個獨立的機構(gòu)“娛樂軟件定級委員會”來作為游戲分級組織,韓國不允許16歲以下未成年人玩的游戲中出現(xiàn)PK。三是規(guī)范銷售商的行為?,F(xiàn)在的游戲分銷渠道蕪雜,有軟件專賣店、網(wǎng)吧、小超市等,青少年很容易在家長不知情的情況下獲得游戲的資訊。

      游戲作為一種文化載體,是包含一定的價值取向的,有的進口游戲甚至帶有文化侵略的色彩。盡管政府部門和行業(yè)管理機構(gòu)對網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的進口比較慎重,但由于文化背景和民族性格的差異,引進版的網(wǎng)絡(luò)游戲仍難免包含著一些不健康的成分,至少,“舶來品”中難覓中華傳統(tǒng)文化的優(yōu)良基因。

      “網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的文化產(chǎn)業(yè)形態(tài),是不能禁止也禁止不了的?!贬槍δ壳皣鴥?nèi)游戲軟件自主開發(fā)能力不強,沈綺云提出,只有開發(fā)出本土化、具有一定文化內(nèi)涵的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,才是解決問題的根本之舉。

      國家新聞出版總署去年年底正式啟動“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”,根據(jù)計劃,從2004年開始到2008年,我國將投資10億至20億元人民幣,開發(fā)出版100種優(yōu)秀大型民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版物。

      業(yè)內(nèi)人士普遍認為,網(wǎng)絡(luò)游戲遭遇人才瓶頸,已成影響民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)縱深發(fā)展重要因素。有人斷言,這個行業(yè)真正懂得技術(shù)的人才大約只有3000人,缺口在10萬人以上。

       “現(xiàn)在關(guān)鍵是要培養(yǎng)游戲人才的責(zé)任感,讓他們通過虛擬世界的人物,張揚理想精神,宣傳真善美?!碧旖蛴螒?qū)W院劉衛(wèi)東老師說,針對社會上對網(wǎng)絡(luò)游戲“愛恨交加”的心態(tài),天津游戲?qū)W院在學(xué)員學(xué)習(xí)第一門功課《游戲策劃與架構(gòu)》時,就向?qū)W員強調(diào)民族精神、愛國主義、職業(yè)道德等思想,鼓勵學(xué)員多挖掘中國優(yōu)秀歷史文化題材,使學(xué)員認識到自己肩負的文化責(zé)任。

      ■調(diào)查

      誰把孩子從現(xiàn)實“逼”進虛擬

      “兒子的自殺可能模仿了網(wǎng)絡(luò)游戲中的情景!”小藝的父親推斷。

      “青少年喜歡新、奇,渴望了解未知的世界,而目前流行的大型角色扮演在線游戲正好可以滿足他們的這一心理?!?月17日,在北京賽迪大廈,中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會秘書處劉珉在接受專訪時認為,在當(dāng)前的教育模式下,現(xiàn)在的學(xué)生普遍課業(yè)負擔(dān)很重,很多孩子沒了“自我”,活得很累很壓抑,而又缺乏必要的宣泄途徑,只有在游戲中沒有人強迫他們?nèi)プ龉φn,這個環(huán)境對孩子們很有吸引力。

      ■在網(wǎng)游里孩子們能體驗許多極限感受

      劉珉分析,網(wǎng)絡(luò)游戲吸引人有兩大要素:一是交互性,一是情節(jié)抓人。在網(wǎng)絡(luò)游戲里孩子能體驗到許多極限感受,如可以目擊血雨腥風(fēng)的殺戮場景,發(fā)泄不快心理;可以過關(guān)斬將,感受崇拜者的眼光;可以和上千人同時邊打邊聊,交上一些天南地北的朋友。

      劉珉曾對不同年齡段的學(xué)生進行過一次調(diào)查,“你認為游戲中的成功與現(xiàn)實中的成功哪個更重要?”結(jié)果,70%至80%的學(xué)生認為一樣重要。由于青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲的操作、探索做得比成年人還好,很容易在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋找到現(xiàn)實生活中失落的自信和后來居上舍我其誰的滿足感、成就感。

      據(jù)記者了解,現(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)游戲都打出“俠客”、“英雄”以及拯救世界的字眼來吸引青少年?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲虛幻的情節(jié)和俠義精神,很容易讓涉世未深的青少年產(chǎn)生興趣。”天津大學(xué)心理研究所所長詹啟生感嘆地說,對于缺乏辨別能力的青少年來說,這比通過學(xué)業(yè)獲得尊重來得容易,而且又有樂趣,很容易上癮。

      ■中國市場目前銷售的網(wǎng)游95%是以刺激、暴力和打斗為主要內(nèi)容的

       有各種資料顯示,目前在中國市場銷售的網(wǎng)絡(luò)游戲有大約95%是以刺激、暴力和打斗為主要內(nèi)容的。北京師范大學(xué)沈綺云教授從2001年開始就著手調(diào)查網(wǎng)絡(luò)對青少年的影響,她對記者說,目前80%以上的網(wǎng)絡(luò)游戲是進口的,其中游戲中魔幻、武俠內(nèi)容的又占了一半以上,暴力內(nèi)容比較突出,PK(玩家殺人)幾乎占到八成以上。如在作戰(zhàn)格斗類游戲中,兩方或者多方對壘,以消滅對方為目的,血腥、暴力的畫面頻頻出現(xiàn),畫面和音樂也極力渲染。

      “在網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造的非常寬松的虛擬世界,你可以隨意地殺人、放火,可以結(jié)婚、戀愛,而這一切都不必承擔(dān)任何后果和責(zé)任。涉世未深的青少年人生觀、價值觀、道德觀在這里很容易被扭曲?!碧旖蚴猩缈圃焊毖芯繂T關(guān)穎對記者表達了自己的憂慮。一些網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造的魔幻色彩,甚至能控制青少年的意志和思維,讓他們在現(xiàn)實與虛擬中游走。

      記者在京津兩地采訪中,一些教育工作者憂心忡忡地指出,青少年容易對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生極大的依賴性,網(wǎng)絡(luò)游戲上癮就如同吸毒、賭博一樣難以根治。他們在網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界里聊天、游戲得心應(yīng)手,對現(xiàn)實世界里的事物和人際交往卻毫不關(guān)心,容易引發(fā)性格上的孤僻、怪異和暴躁等心理問題。

      ■游戲商就要追逐最大的經(jīng)濟效益?

      民建中央秘書長張皎透露,近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已從最初的幾萬人發(fā)展到現(xiàn)在的2300萬人,去年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值達到24.7億元,預(yù)計到2009年將達到109.6億元。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)有望成為繼短信之后的第二個新增長點。張皎預(yù)言,網(wǎng)絡(luò)游戲在未來5年仍將保持34.7%的年復(fù)合增長率,2009年,對國民經(jīng)濟的貢獻將達到4000億元以上。

      雖然我國網(wǎng)絡(luò)游戲起步僅10年,但已形成了一個強勢新產(chǎn)業(yè),造就了一個個“富豪”傳奇,誕生了盛大、九城、網(wǎng)易等一批實力企業(yè)??看眄n國游戲《傳奇》起家的盛大,更是上演了中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一部“傳奇”:短短5年間,從50萬元起步,依靠收費游戲,盛大一躍成為納斯達克的“新寵”。

      面對如此誘人的“利潤蛋糕”,很多游戲開發(fā)商趨之若鶩,揮舞著刀叉前來分食。很多貼著綠色標(biāo)簽實為暴力、血腥的網(wǎng)絡(luò)游戲在一些網(wǎng)吧里流行,很多青少年紛紛拿著父母的血汗錢砸向網(wǎng)絡(luò)游戲這個無底洞。

      記者最近在一些賣游戲軟件的小店里暗訪,發(fā)現(xiàn)很多青少年是這里的常客。據(jù)賣軟件的老板介紹,《魔獸世界》、《英雄城市》、《萬王之王》、《傳奇》、《龍族》等網(wǎng)絡(luò)游戲賣得比較火,最多一天能賣100多張。

      在一些網(wǎng)吧里,記者發(fā)現(xiàn)真正上網(wǎng)瀏覽信息的人很少,絕大多數(shù)年輕人都在玩各種充滿殺戮、格斗情節(jié)的網(wǎng)絡(luò)游戲。一位網(wǎng)吧老板直言不諱地對記者說:“網(wǎng)吧不靠游戲支撐,根本活不下去。”天津某游戲公司的設(shè)計人員一語道破天機:“不能讓人上癮的游戲就不是好游戲,游戲商就要追逐最大的經(jīng)濟效益,目標(biāo)自然是讓更多的人一玩上便欲罷不能?!?/P>

      盡管網(wǎng)絡(luò)游戲日益成為中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的新“寵兒”,但終究是柄雙刃劍。根據(jù)新聞出版總署統(tǒng)計,我國目前網(wǎng)絡(luò)游戲用戶16歲至30歲的占全部網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的87.4%。沈綺云對北京市593名中學(xué)生的調(diào)查發(fā)現(xiàn),中學(xué)生患網(wǎng)絡(luò)成癮綜合征的比例是14.8%。

      ■如果為繁榮網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)而拿數(shù)百萬青少年的未來作為代價是愚蠢和不負責(zé)任的記不清小藝是第幾個被網(wǎng)絡(luò)游戲“黑洞”吞噬的生命:

      2004年3月29日,因上網(wǎng)玩游戲時發(fā)生爭執(zhí),重慶永川市一名15歲男孩被一名17歲男孩刺死;3月31日,重慶沙坪壩區(qū)回龍鎮(zhèn)3名學(xué)生通宵上網(wǎng)后在鐵軌上打瞌睡,其中兩名被火車軋死;7月8日,湖北省襄樊市兩名年輕人模仿網(wǎng)絡(luò)游戲的“殺人場面”將一名流浪兒童殺死……

      青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲可以找到很多原因,如家庭教育缺失,教育模式過于呆板,趣味性不強,人性化不夠,網(wǎng)吧管理蒼白無力等,但網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司難辭其咎。盡管它們信誓旦旦,這些網(wǎng)絡(luò)游戲是健康的,是綠色的,但事實上,這些漂亮的解釋在少年玩家的鼠標(biāo)鍵盤中被敲得粉碎。

      對此,天津社科院社會問題專家王來華嚴(yán)厲指出,從某種程度上來講,是數(shù)以萬計因網(wǎng)絡(luò)游戲支離破碎的家庭,成就了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司“資本的積累”和“財富的膨脹”,是千千萬萬個深陷網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔的青少年,烹制了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司資本的盛宴。

      “沒有人想妖魔化網(wǎng)絡(luò)游戲。但是,如果為了這一產(chǎn)業(yè)的繁榮,拿2300萬網(wǎng)絡(luò)游戲玩家和數(shù)百萬青少年的未來作為代價,這是愚蠢和不負責(zé)任的?!碧旖虼髮W(xué)心理學(xué)研究所所長詹啟生尖銳地說。

      ■鏈接一

      9000萬網(wǎng)民中82%為青少年

      北京師范大學(xué)信息科學(xué)學(xué)院2002年對北京市九個區(qū)600多名中學(xué)生的調(diào)查顯示:玩電子游戲的占88%,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的占24%,每天玩3到6個小時的占23.3%,多于6個小時的占2.7%。玩游戲一次最長持續(xù)時間為7到10個小時的占13.3%,經(jīng)歷過晝夜連續(xù)(超過20小時)玩網(wǎng)上游戲的學(xué)生達7%。被認定為是“網(wǎng)絡(luò)成癮(IAD)”患者,主要表現(xiàn)就是對網(wǎng)絡(luò)操作時間失控,而且隨著樂趣的增加,欲罷不能,難以自拔。

      記者了解到,截止到2004年7月,我國登記注冊的網(wǎng)站已有62萬家,上網(wǎng)人數(shù)達到9000多萬,其中35歲以下的青少年占82%,未成年人占17.3%,但至今未有全國范圍的IAD統(tǒng)計數(shù)據(jù)。據(jù)美國心理學(xué)年會報告有關(guān)研究統(tǒng)計,上網(wǎng)人群中IAD的比例約為6%。按照這個標(biāo)準(zhǔn),我國青少年上網(wǎng)成癮的數(shù)量則至少在440萬人以上。

      ■鏈接二

      云南在國內(nèi)首開網(wǎng)癮戒除心理熱線

      云南首家青少年品行障礙干預(yù)機構(gòu)———昆明醫(yī)學(xué)院第一附屬醫(yī)院精神科心理治療中心新近開通一條“網(wǎng)癮戒除全國公益心理熱線”,與長沙民政學(xué)院社會工作系的史鐵爾教授及其同事一起,實行跨區(qū)域合作,共同為癡迷網(wǎng)絡(luò)的“網(wǎng)蟲”戒毒提供心理幫助。

      據(jù)了解,在這次跨區(qū)域合作中,輕度“小網(wǎng)蟲”由史鐵爾及他的團隊負責(zé)干預(yù),而中度到深度的干預(yù)則由梁志中和他的團隊負責(zé),香港方面的專家是葉錦成博士的工作小組。據(jù)心理治療專家梁志中介紹:這是全國第一家由精神衛(wèi)生、心理治療、社會工作者,從生物、心理、社會層面進行研究和服務(wù)的大型團隊

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