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部分學(xué)生家長(zhǎng)和教育專家對(duì)“網(wǎng)癮”深惡痛絕,陶宏開教授甚至將網(wǎng)絡(luò)游戲指責(zé)為“鴉片”,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中有很多陳腐的東西,讓孩子們荒廢了青春、荒廢了學(xué)業(yè)、荒廢了健康,甚至走上犯罪道路。此外,由于網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)虛擬的世界,孩子們無法分清虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的區(qū)別,可能按照虛擬世界的某些準(zhǔn)則行事,一個(gè)極端的例子是有個(gè)孩子把人殺死后不以為然,說“沒有什么,他還有好幾條命呢。”
然而孩子們對(duì)網(wǎng)絡(luò)卻有完全不同的評(píng)價(jià)。在現(xiàn)實(shí)世界中,孩子們是受抑制的,是被動(dòng)的。而在虛擬世界中,孩子們是自由的、主動(dòng)的。愛玩、追求快樂是孩子的天性,如果在現(xiàn)實(shí)生活中尋找不到快樂,他們就會(huì)去虛擬世界中尋找。強(qiáng)制和命令不但不能幫助青少年戒除“網(wǎng)癮”,反而會(huì)激發(fā)青少年的逆反,讓他們更深地沉迷于網(wǎng)絡(luò)。孩子們還認(rèn)為,未來的世界離不開網(wǎng)絡(luò),虛擬世界將會(huì)成為人們的生存方式之一,是人們生活的必需品。孩子們的這些所思、所為,向家長(zhǎng)、教師和社會(huì)發(fā)出了強(qiáng)烈信號(hào)。
“網(wǎng)癮”不能一戒了之
如果說“網(wǎng)癮”有可能讓學(xué)生厭學(xué),甚至走上犯罪道路的話,那么“書癮”也可能導(dǎo)致同樣的結(jié)果。據(jù)調(diào)查,近年青少年犯罪呈逐年上升趨勢(shì)。有關(guān)方面認(rèn)為,這與一些不良讀物的泛濫和影響存在著一定的關(guān)聯(lián)。但家長(zhǎng)和教育專家并不害怕“書癮”,他們自有一套應(yīng)對(duì)方略。社會(huì)也公認(rèn),書本是學(xué)生獲取知識(shí)的主要來源。如果戒除“書癮”,會(huì)讓下一代與知識(shí)隔絕,走向愚昧。
在現(xiàn)代社會(huì),信息技術(shù)已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展的主要推動(dòng)力量,網(wǎng)絡(luò)將逐步成為人們獲取知識(shí)的重要來源。戒除“網(wǎng)癮”,其實(shí)和戒除“書癮”一樣,都是不現(xiàn)實(shí)、不可能的,將給我們帶來嚴(yán)重的后果。
與現(xiàn)實(shí)世界一樣,虛擬世界中也有善惡美丑。只不過長(zhǎng)輩們?cè)陔娔X、網(wǎng)絡(luò)和科技產(chǎn)品上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如青少年那樣熟悉和喜愛,對(duì)于虛擬世界的特有規(guī)律也較生疏,故而束手無策。只憑過去的經(jīng)驗(yàn),自然無法面對(duì)這個(gè)科學(xué)技術(shù)突飛猛進(jìn)、國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)日益加劇的時(shí)代,更無法對(duì)青少年起到有效的指導(dǎo)作用。一些家長(zhǎng)對(duì)于“網(wǎng)癮”的指責(zé)和恐懼,在很大程度上是由于對(duì)虛擬世界所知甚少,是出于一種自卑、無奈和失落的。
國(guó)際社會(huì)普遍認(rèn)為,信息技術(shù)的應(yīng)用是經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)“最強(qiáng)勁的發(fā)動(dòng)機(jī)”,是美國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)和領(lǐng)先地位的必經(jīng)之路,也是發(fā)展中國(guó)家加快發(fā)展進(jìn)程、走上強(qiáng)國(guó)之路的“最大希望”。愛爾蘭經(jīng)濟(jì)長(zhǎng)期落后,直到1987年,愛爾蘭人均GDP仍然只有歐盟平均水平的69%。2003年,愛爾蘭人均GDP已經(jīng)達(dá)到歐盟平均水平的136%。愛爾蘭經(jīng)濟(jì)的成功,來自軟件產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,及其對(duì)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的巨大推動(dòng)作用。世界銀行的調(diào)查評(píng)估顯示,印度軟件產(chǎn)業(yè)10多年來一直以年平均50%以上的速度增長(zhǎng)。信息技術(shù)的發(fā)展,帶動(dòng)了印度服務(wù)業(yè)的全面振興,印度已經(jīng)以“世界辦公室”而享譽(yù)全球。
美國(guó)、芬蘭、愛爾蘭等國(guó)發(fā)展信息技術(shù)的基本經(jīng)驗(yàn)之一,是普及計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)教育。它們投入大量資金普及中小學(xué)的計(jì)算機(jī)教育,實(shí)現(xiàn)全國(guó)中小學(xué)因特網(wǎng)連通,創(chuàng)建以大學(xué)和研究機(jī)構(gòu)為母體的高科技園。
有人曾經(jīng)發(fā)出過這樣的嘆息:為什么中國(guó)沒有蓋茨那樣的天才?什么時(shí)候才能出現(xiàn)中國(guó)的蓋茨?其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,早在孩提時(shí)代,中國(guó)孩子為升學(xué)和考試而死讀書本時(shí),美國(guó)的孩子就已經(jīng)迷上了科學(xué)技術(shù),成為電腦迷或游戲迷。
中國(guó)要想從信息技術(shù)大國(guó)轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓夹g(shù)強(qiáng)國(guó),要想培養(yǎng)大批高素質(zhì)、高層次的信息技術(shù)領(lǐng)軍人物,要想使信息技術(shù)成為經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展的巨大推動(dòng)力,必須從娃娃抓起,必須在青少年中大力普及信息技術(shù),必須擁有一大群為電腦或網(wǎng)絡(luò)而著迷的孩子。正如中國(guó)的乒乓球之所以稱雄世界,是由于乒乓球運(yùn)動(dòng)在青少年中有廣泛的基礎(chǔ)一樣。
要改變“網(wǎng)癮”的內(nèi)涵
“網(wǎng)癮”并非“洪水猛獸”,重要的是對(duì)“網(wǎng)癮”進(jìn)行適當(dāng)引導(dǎo),并為其賦予新的內(nèi)涵,使青少年的精力和才華能在恰當(dāng)?shù)念I(lǐng)域里,得到充分的發(fā)揮和運(yùn)用。要想做到這一點(diǎn),家長(zhǎng)、老師和游戲廠商起著關(guān)鍵性作用。
首先,科學(xué)技術(shù)是中性的,全看你如何應(yīng)用。如果說現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲含有很多不健康內(nèi)容,對(duì)青少年產(chǎn)生很多不良影響的話,那并不是網(wǎng)絡(luò)游戲本身的錯(cuò),更不是網(wǎng)絡(luò)的錯(cuò)。網(wǎng)絡(luò)游戲潛力無限,可以提升智力水平、模擬社會(huì)交往行為。
研究表明,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家充當(dāng)?shù)氖侵鹘牵枰l(fā)揮主動(dòng)性和創(chuàng)造性。要想成功,不僅需要掌握電腦技術(shù),還需要一種“試謬”式的學(xué)習(xí)方法,即不斷嘗試,由反復(fù)失敗逐漸導(dǎo)向成功。在現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)社會(huì)中,強(qiáng)調(diào)的是小型團(tuán)隊(duì)、試驗(yàn)法和快速行動(dòng),這種模式與網(wǎng)絡(luò)游戲非常接近。未來的世界急劇變化,充滿不確定性,孩子們從虛擬世界獲得的體驗(yàn),將會(huì)成為一筆寶貴的精神財(cái)富。在高科技產(chǎn)業(yè)中,昔日的游戲迷,有很多已經(jīng)身居高位,成為優(yōu)秀的企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)。
受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲并非只有暴力和色情,流行全球的“模擬城市”和“虛擬社區(qū)”軟件累計(jì)已售出3700萬個(gè)拷貝。這些游戲的第一個(gè)特點(diǎn)是互動(dòng)性,圍繞游戲而建立起來的在線社區(qū),使很多孩子學(xué)會(huì)了在正常情況下無法學(xué)到的東西。第二個(gè)特點(diǎn)是用戶可以影響游戲中所發(fā)生事件的結(jié)局。通過模擬現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的一系列問題,孩子們可以體驗(yàn)各種場(chǎng)景,了解復(fù)雜的因果關(guān)系,考慮可能產(chǎn)生的各種后果,積極尋找解決問題的辦法。
其次,由于擁有娛樂性、互動(dòng)性、模擬性、自主性、開放性、便利性等重要元素,網(wǎng)絡(luò)有可能代替現(xiàn)有的“粉筆加書本”模式,成為青少年教育的最佳手段。如果在中小學(xué)的信息技術(shù)課程中教會(huì)學(xué)生如何使用電腦和網(wǎng)絡(luò),幫助孩子們分清現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的區(qū)別;如果在中小學(xué)設(shè)置網(wǎng)絡(luò)游戲課程,指導(dǎo)學(xué)生對(duì)虛擬世界樹立正確的觀念,使網(wǎng)絡(luò)游戲真正成為開發(fā)學(xué)生智力、培育創(chuàng)新意識(shí)、進(jìn)行社會(huì)互動(dòng)的強(qiáng)有力手段;進(jìn)而言之,如果讓互聯(lián)網(wǎng)成為中小學(xué)的基礎(chǔ)設(shè)施,讓電腦成為現(xiàn)代教育的基本工具,在這種背景下,網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲還有什么值得害怕的?成千上萬的青少年成為“網(wǎng)迷”或“電腦迷”,難道不是一件值得歡欣鼓舞的事情嗎?
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