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個(gè)性表現(xiàn)的滿足會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)癮,網(wǎng)絡(luò)游戲可以使青少年變相實(shí)現(xiàn)自己的理想。青少年時(shí)期是人成長(zhǎng)過程中一個(gè)重要的過渡時(shí)期。青少年的成人意識(shí)增強(qiáng),他們想要對(duì)這個(gè)世界,對(duì)自己的命運(yùn)進(jìn)行控制,但是由于自己能力的限制和社會(huì)的制約,無法實(shí)現(xiàn)這一想法,遇到挫折就可能會(huì)使他們情緒波動(dòng)較大。而網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬性,為他們逃避現(xiàn)實(shí)、宣泄情緒提供了完美的情景。在網(wǎng)絡(luò)游戲中沒有年齡的區(qū)分,沒有現(xiàn)實(shí)社會(huì)中身份地位的差別,這個(gè)社會(huì)中有一套有別于現(xiàn)實(shí)的更為簡(jiǎn)單明確的行為準(zhǔn)則。在這個(gè)相對(duì)平等的世界中,游戲玩家之間對(duì)另一人認(rèn)同的標(biāo)準(zhǔn)就是他玩游戲的水平,也即等級(jí)的高低。他們不會(huì)考慮高手的人格怎么樣,玩家的等級(jí)越高越得到他人的認(rèn)可。所以,即使是一個(gè)在現(xiàn)實(shí)生活中被父母和老師天天批評(píng)的孩子,只要游戲玩的好,照樣會(huì)有很多的追隨者,青少年從中可以實(shí)現(xiàn)自己的理想。在本次調(diào)查中,有6%左右的青少年(7.4%的小學(xué)生、4.3%的初中生、6.9%的高中生和6.6%的大學(xué)生)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲帶給了他們成就感。
網(wǎng)絡(luò)游戲中可以做現(xiàn)實(shí)中不能做的事情,個(gè)性表現(xiàn)的滿足會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)癮。網(wǎng)絡(luò)游戲是虛幻的,在游戲里,你可以是國王或皇后,可以選擇自己的職業(yè),改變自己的性別,可以重新塑造理想的自己。另外,由于其虛擬性,網(wǎng)絡(luò)游戲中的道德約束力小,游戲中的角色可以殺人,可以破壞,也可以成為英雄。這些荒誕的甚至違背社會(huì)道德的愿望和理想都可以在游戲中實(shí)現(xiàn),所以許多人都說“網(wǎng)絡(luò)游戲真是個(gè)好東西,是幫你實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的地方”。本次調(diào)查中,有11%的青少年(10.4%的小學(xué)生、9.25的初中生、10.6%的高中生和13.2%的大學(xué)生)認(rèn)為之所以喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲,是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲中可以做現(xiàn)實(shí)中不能做的事情。
網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)極具個(gè)性,個(gè)性表現(xiàn)的滿足會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)癮,游戲的種類繁多,有角色扮演類、技巧類、格斗類、戰(zhàn)略類等等。青少年可以根據(jù)自己的喜好選擇不同種類的游戲。另外,游戲中的角色人物的外貌、能力和性格都不盡相同,甚至所持的武器、所養(yǎng)的寵物千奇百怪,這也給青少年提供了展示個(gè)性、標(biāo)新立異的舞臺(tái)。
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